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2006联想CS电子竞技比赛细则(暂行)

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发表于 2006-3-19 18:45:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
主办
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安徽科技学院虚拟城市 bbs.ahstu.cn
联想网吧(校园华联旁边的)
"80后"工作室

大家来看看还有什么要修改的!比赛地图里去了TRAIN,感觉那个地图有点复杂,而且大家玩的少!


游戏版本:Counter-Strike1.6


竞赛方法:55 (每队5名参赛,可以带替补3)


指定地图:De_Dust2,De_Inferno, De_aztec,De_nuke


每回合时间 : 2 分钟


回合次数:20回合。每队10回合恐怖分子,10回合反恐精英


开始金钱:$800


胜利条件 : 以上下半场分数和,取胜回合数多者为胜


如果发生平局,将加赛6回合;每队恐怖分子与反恐精英各3回合,抢4胜局(加时赛起始金钱为10000)



赛事规则



1.以投掷硬币的方式决定哪队选择反恐精英角色和恐怖分子角色。比赛前投掷硬币赢的一方优先选择角色。下半场比赛角色互换。在加时赛上半场时,比赛前未选择角色的队伍进行角色选择。连续的加时赛角色轮流更换. 回合开始投掷硬币完毕,获胜者选角色,分完角色后裁判将会RestartRound 1次,接下来的2分钟将是2队的准备时间,2分钟后,裁判RestartRound 3次,赛程正式开始!


2.中场休息 上下半场中间间隔5分钟,请双方队员好好利用,选手不得在半场间或加时赛前离开比赛场地。在加时赛开始前,每队有5分钟时间商讨战术。


3.比赛结束 该场赛事结束,选手应迅速取下自带硬件离开比赛场地, 队长请勿立即离场,裁判将会与双方队长核对比数,请双方队长确认,如有其它疑问,可配合调阅Demo检查 (离场方视同弃权!)


注:以上未尽事宜由裁判长裁定。



比赛中技术禁则



1.C4的埋设 C4埋在隐蔽的地方,只要C4可以被拆除,都属于合法。禁止埋无声C4。如果任何队伍埋了无声C4 或者是需要搭人梯的地方埋下C4


2.地图Bug 禁止主观利用任何地图Bug,例如Nuke的浮箱Bug,和Dust2的小道看到A大道的Bug,不准使用地图中FLASH闪光弹的BUG等等。如果任何队伍利用了地图Bug,那么该队该场比赛会被判负。对于是否使用了地图Bug,裁判长拥有最后的决定权。


3.比赛中禁止使用盾牌.



比赛规则



1. 游戏名词解释


一场比赛——由两支队伍轮流在上下半场扮演Counter-TerroristsTerrorists的一场游戏。半场——在一张地图上的2局比赛。两个半场即是一场比赛。局——在一张地图上的以2分为计时单位的时间段。


2. 地图


在比赛中将采用下列地图。比赛中的每一轮将只使用一张地图。地图将随着比赛的轮次进行而循环使用。CPL保留在2004520日前更改地图循环方式的权力。


De_Aztec


De_Dust2


De_Inferno


De_Nuke


3.比赛


3.1 在一场比赛中只有队长被允许使用游戏中的公开通信方式(messagemode1,也就是MM1,即双方队员都能看到的信息,默认键位:Y)。除队长外的其他队员如果使用MM1则有可能被判犯规或者告负。同时,在比赛中战队的其他成员只能使用本队通信(Messagemode,也就是MM2,即只有本队队员才能看到的信息,默认键位:U)。当队员在游戏中控制的人物死亡后该规则同样适用。


3.2 本方选手在比赛进程中,互相之间可以进行口头上的语言沟通。当一名选手不再参与到游戏中(游戏中的角色被消灭)时,则不被允许再和其他队友进行口头交流。


3.3 如果有平局出现,将进行每半场3局共两个半场的加时赛。若第一个加时赛结果仍为平局,将以相同的规则进行第二个加时赛。如此循环直到分出结果。


3.4 如果在半场比赛开始后的五分钟内,发生某位参赛者的比赛用机掉线的情况,比赛将重新开始。若掉线的时间发生在半场比赛开始后的五分钟内,比赛将在当时的比分下暂停,待掉线者重新加入到该服务器并且双方队员都确认无误后,比赛继续。


3.5 只有办理过报名手续的选手才被允许参加比赛。如果有队伍在赛事进行中使用未事先报名的队员,则该队伍将被取消比赛资格。每支队伍必须为自己的队伍选择一个名字,并指定报名队员中的一人为队长。


3.6 预备队员可以在每场比赛的开始或者半场的间歇期以替补的身份上场。在半场间歇期上场的队员必须使用他所接替的队员的外设,不允许带新的外设进入比赛场地。最多只能有2名替补队员允许进入指定的替补区。在加时赛的加时阶段开始前不允许使用替补队员。


3.7 赛前使用掷硬币的方法来决定哪支队伍做Counter-Terrorist和哪支队伍做Terrorist。在投掷硬币中获胜的一方将在上半场开始前选择他们所扮演的角色(CTT)。在下半场的比赛中双方交换角色。如果要进行加时赛,则由在整个比赛开始前没有选择上半场角色的队伍来选择他们在加时赛上半场所要扮演的角色。连续加时则根据此规则来继续交替进行。


3.8 如果在指定的热身时间开始后一支队伍仍未到达比赛场地,比赛的另一支队伍可以要求在对手未到场的情况下进行掷硬币。这样做是为了能使准时到达的队伍有时间热身,并决定适当的战术。


4. 硬件与外设


4.1 所有比赛用机的配置与默认外设必须统一,选手不得使用自己携带的机器参赛。


4.2 选手可以使用自备的键盘,鼠标,耳机及其他操作控制设备。选手需要的特殊硬件驱动程序请和现场工作人员协商解决。


4.3 组委会将为没有携带自备装备参赛的选手们配备标准统一的键盘和鼠标。


4.4 选手可以改动显卡在Windows操作系统下的gamma值和brightness(亮度)值,改动的最大限度值为.2。如果请求设置的数值合理,显示器brightness(亮度)也可以被允许调节,当数值被修改的过高时,比赛的监督人员会对选手提出警告。以下显示设置允许选手调节:Vsync(垂直同步),可以通过显示调节选项设置“开”或“关”;Digital vibrance(数字振动)windows下最大可调节至进度条的中间位置。选手们如不清楚自己的设置是否合法,可向现场监督人员询问。


[此贴子已经被作者于2006-3-19 18:51:45编辑过]
 楼主| 发表于 2006-3-19 18:46:00 | 显示全部楼层

5. 参赛选手在游戏中的个人设定及比赛时服务器端的参数设定
5.1 选手只能通过CPL比赛专用的GUI(图形操作界面)来修改游戏中的一切设置。无论选手有什么理由,都不允许手动打开设置任何config配置文件,也不允许打开控制台输入任何参数。任何选手一旦被发现手动打开config配置文件,将被立刻请出比赛现场,如果该选手所在战队无替补选手,则该战队将被判因人数不足而取消比赛资格。
5.2 在选手就座准备比赛之前,管理人员必须事先检查比赛用机的系统是否有不规律的现象及设置。
5.3 服务器端设定
mp_autokick 0
mp_autocrosshair 0
mp_autoteambalance 0
mp_buytime .25
mp_consistency 1
mp_c4timer 35
mp_fadetoblack 1
mp_falldamage 1
mp_flashlight 1
mp_forcecamera 3
mp_friendlyfire 1
mp_freezetime 10
mp_fraglimit 0
mp_hostagepenalty 0
mp_limitteams 6
mp_logfile 1
mp_logmessages 1
mp_logdetail 3
mp_maxrounds 12
mp_playerid 0
mp_roundtime 2.5
mp_startmoney 800
mp_timelimit 999
mp_tkpunish 0
mp_winlimit 0
sv_aim 0
sv_airaccelerate 10
sv_airmove 1
sv_allowdownload 0
sv_clienttrace 1.0
sv_clipmode 0
sv_allowupload 0
sv_cheats 0
sv_gravity 800
sv_maxrate 25000
sv_maxspeed 320
sv_maxupdaterate 101
sys_ticrate 10000
decalfrequency 60
pausable 1
log on
decalfrequency 60
edgefriction 2
host_framerate 0
客户端配置:
fps_max:101
rate:25000
cl_updaterate:101
cl_cmdrate:101
其他规章

1.参加比赛的每名队员都要同意受此文件中的比赛官方规则的约束。违反这里列出的任何条款都将被列入剥夺比赛资格的范围
2. 任何对电脑硬件或者软件的损害,包括(但不仅包括)故意对软件造成损坏和违规改动硬件或软件配置,将有可能立刻被剥夺比赛资格。
3. 任何违反选手和观众行为规则一经比赛官员发现就会被警告。如果身背一次警告,则下次的违规行为将导致整队出局。
4. 如果任何在合理的控制之外的欺骗、技术疏忽或者其他因素削弱了比赛的公证性,则比赛主管保留删除和修改比赛规则的权力。
5. 对比赛规则的任何抗议和不同意见必须在该事件发生时以合理的方式直接反应给比赛的主管,主管将立刻做出进一步决定。大赛主管的决定是最终决定。
6. 任何形式的作弊,包括(但不仅仅包括)故意断开连接,攻击服务器,等等。将导致立刻被剥夺选手或者战队的比赛资格。
7. 大赛官员有权力根据他们的判断在任何时候以任何理由在事先不通知选手的情况下剥夺和解除任何已注册选手的参赛权。
8. 任何参赛者或者战队企图非正常使用地图或者利用地图BUG,将被立即剥夺比赛资格并可能被驱逐出比赛。如果有关于特殊战术的相关问题,请在比赛前询问大赛官员。


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发表于 2006-3-19 19:09:00 | 显示全部楼层
补充一下  使用flashBug一般是判负2局 可以累加  用多少次就X2 不是判负  呵呵
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发表于 2006-3-19 19:59:00 | 显示全部楼层
再补充一下  比赛时间应该是1:45S  是国际上标准时间
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 楼主| 发表于 2006-3-20 18:23:00 | 显示全部楼层

flashBug?


是什么样地,我不清楚

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发表于 2006-3-20 20:27:00 | 显示全部楼层

想问下是1。5 还是1。6


个人觉得还是打1。6比较好点

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发表于 2006-3-20 23:06:00 | 显示全部楼层

当然是1.6,现在又玩1.5的吗?是有~~~~~~~


不过淘汰的东西不能说不玩啊!

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发表于 2006-3-20 23:10:00 | 显示全部楼层

我日 那你的比赛规则也是硬套的嘛


flashbug就是闪光弹bug,在dust2和nuke比较常见,官方已发布nuke修正版


map,可有升级一下map就行了。

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发表于 2006-3-21 11:16:00 | 显示全部楼层

今天仔细看了下,又发现几处要修改的。比赛是双方各扮演CT/T 15局,


其中1方赢到16局为准,还有目前国际上取消了de_aztec这map为比赛用图,


原因是攻首不均衡(ct防守很占优势),所以希望组织者修改好,应该用标准


比赛用图de_trian取代de_aztec,还有就是我上面提到的比赛时间为1:45s,


比较明显的就这么多,且一定要修改的,呵呵,小畜辛苦了。


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 楼主| 发表于 2006-3-21 11:43:00 | 显示全部楼层

de_aztec的问题说的也是,看WCG上就没有了,那就把它去了吧!3个地图就OK了,毕竟TRAIN玩的人不多,而且小复杂,感觉3个地图够了,呵呵!


比赛时间我是看WEG的规则定的2分钟!


游戏细则里有版本的说明:1.6地


小旭(不是"畜"),不辛苦,呵呵!


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