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Grubby - 战术分析
Grubby刚刚在WCG上夺得了冠军,我想通过我的文章来帮助你们象他那样获得胜利,同时也给你们一些小贴士帮助你们更好地进行比赛.
当然如果Grubby能自己来写这篇文章就更好了,但既然现在他还没这个打算我只能暂时顶替一下了.
游戏开始
Grubby首先操作好自己的苦工让他们好好地采矿,同时造些必要的建筑.至于顺序完全取决于你的种族,你可以在一些比赛后得出适合自己的建筑顺序.
当然他也不会忘记早期的侦察,有时是苦工有时是用狼,这样能更快地找到对手的基地发现对手的战术意图.这样Grubby就能决定到底是MF还是骚扰.侦察过以后如果你的对手兵力比你强大得多或者正巧他就在基地里,那就乖乖地MF吧.一旦他离开基地就进去骚扰,家里爬科技或者只造一些单位来MF.
在Grubby骚扰时,他会攻击那些红血的单位或者那些被大G克制的单位.如果他去MF,他会选择那些相对较容易的地点.如果他的对手想骚扰他MF,一般Grubby能通过侦察得知对手的意图,这样他会去那些对手意想不到地点MF.当然只有通过不断的练习才能掌握这个尺度.你需要在每张图上练习,知道什么时候你能MF哪里.
战术选择
Grubby是个富有娱乐性的选手,他很少会对一个对手用同样的战术(圣斗士??),但依然能让他的对手放弃抵抗.Grubby依靠早期侦察得知对手战术后才选择自己的初期战术.举个例子,如果他看到对手只有一个英雄速升基地,他会毫不犹豫地去TR.如果他看到对手暴AC,那他会出在初期就出无数大G.所以侦察对他来说是非常重要的,因此你也必须做好侦察在发现目标之前你可以采取中庸的建筑顺序.
在随后的游戏中,Grubby会造那些针对性很强的单位来对付对手的部队.如果对手有6个RM,2个牧师,3只龙鹰,Grubby会造6个左右大G,一辆投石车,和4个猎头.在这样的组合下胜利是理所当然的,甚至他的对手操作比他好也无济于事.
如果你侦察到你的对手或者仅仅擦肩而过,你需要知道对手的部队组成,然后造那些克制他们的单位.因此,合理的建筑顺序会帮你节约更多时间让你把握好战机.
Grubby通常会选择比较偏僻的地方来建分基,或者当他在中期取得较大优势后强行开分基.
单位编队
Grubby一般把所有英雄和肉搏单位编为一组,所有远程单位一组,所有法师一组(说实话我实在不知道他把投石编在哪里...)这样他可以更有效地打击对手.
战斗
这是Grubby的最强项,在很多比赛里你会看到他能以较低的英雄等级和较少的部队击败对手.我将分三个部分来讲解这一切.
微操
每个人都知道微操是什么,但你必须知道他是用来保护你的受伤部队同时攻击对手濒死单位的技术.
Grubby喜欢攻击性的打法,也就是说他会经常不管自己部队的死活来杀死对方的部队.有时候如果他有时间而且正好他的单位红血了,他会把这个单位从编队中剔除,然后把他拉会基地或者其他安全的地方.这样他能确保他的单位存活随后买药膏让他恢复健康.要想达到以上的操作只有不断地练习,照着上面的方法练习能帮你更快掌握。
单位组合
Grubby经常造那些克制对手的单位来作战,如果对手是弓箭手他会用大G,对手是女猎手,他会用猎头
记住:
普通攻击对中型装甲有加成
穿刺对轻型和无甲有加成.
魔法对重型有加成.
攻城对无甲有加成.
这些单位间的克制再加上好的操作可以帮助你控制比赛,你需要熟悉这一切.
包围
包围也是Grubby的成名绝技,位置听上去很简单但事实上却是非常难做好的.一般用4个左右的单位就能不依靠地形来围住对手的单位.
Grubby使用MOVE命令来接近对手,然后进行包围.
首先,把MOVE设到离你左手最近的地方方便你使用,接着用4个单位来围你自己静止的部队做练习.然后是围移动中的单位.
在战场包围英雄很可能会帮你反败为胜,在今年的WCG决赛上,Grubby并没有用全部的单位去围对手的英雄而是分5个左右的单位单独来围对手单位.
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